Питомец для миллионов: Как цифровая панда завоевала сердца пользователей "Самоката"

Игорь Бахарев

В 2025 году в мобильном приложеним сервиса доставки "Самокат" оселился Пандагочи - интерактивный питомец, ставший главным героем первой масштабной игры внутри приложения. Этот проект наглядно доказал, что глубокая геймификация может стать мощным инструментом для удержания аудитории и роста бизнес-показателей.

Как пояснила руководитель юнита спецпроектов KTS Виктория Синельникова, команда "Самоката" целенаправленно искала новые способы повышения вовлеченности непосредственно в приложении. Бренд-команда сформулировала четкий запрос: игра должна быть эмоциональной, "живой" и давать пользователю ежедневный повод для возврата, избегая ощущения "игры ради игры".

Выбор пал на механику виртуального питомца, вдохновленную культовыми тамагочи. Прежде чем остановиться на окончательном образе, были проведены исследования. Сначала определили животное, наиболее ассоциирующееся с брендом - в финале "битвы" символов красная панда обошла енота. Второе исследование окончательно подтвердило: панда является самым узнаваемым и любимым персонажем "Самоката" у аудитории.

Механики были продуманы так, чтобы создать глубокую и постоянную вовлеченность:

  • Эволюция питомца: Панда проходит три стадии взросления - от детеныша до взрослой особи. Темпы ее роста напрямую зависят от активности пользователя.

  • Движение: Панда постоянно в движении, она активно реагирует на все действия пользователя. Это создает ощущение реального взаимодействия.

  • Эмоциональный интеллект: Настроение питомца динамически меняется. Он может радоваться, грустить или скучать от долгого отсутствия хозяина, а в летнем сезоне даже "перегреваться" от жары. Это мотивирует пользователей заходить регулярно.

  • Виртуальные путешествия: Во втором сезоне у пользователей появилась возможность отправлять своего питомца в специальные игровые турне. Каждое путешествие - это отдельный сценарий с уникальными наградами и визуальными изменениями, которые подогревали интерес к обновлениям.

  • Фиджитал-интеграция: Одна из самых ярких механик связала виртуальный и реальный миры. Товары, которые пользователь заказывал в "Самокате" (например, молоко или лапша), появлялись и в игровой вселенной - панда начинала их употреблять. Это создавало эффект "совместной трапезы" и волшебства.

  • Мини-игры и валюта: Классическая головоломка "2048" в тематике печенек и фруктов стала хитом. За выполнение заданий и уход за пандой пользователи получали внутриигровую валюту, которую тратили на еду, одежду и предметы интерьера.

Результаты

Проект показал эффективность, превысив плановые показатели активности в три раза.

  • Масштаб аудитории: Более 1 миллиона пользователей приняли участие в игре.

  • Глубина вовлечения: 70% из выполнили как минимум одно игровое задание, что говорит о высоком качестве взаимодействия.

  • Феноменальное внимание: Мини-игра "Куки-бум" собрала свыше 2.5 миллионов игровых сессий. Суммарное экранное время, проведенное всеми пользователями в этой мини-игре, превысило 50 лет.

  • Бизнес-эффект: Проект привел к заметному росту лояльности, увеличению числа повторных заказов и активации десятков тысяч промокодов, выданных пандой в качестве благодарности.

По словам директора по маркетингу "Самоката" Михаила Петрухина, целью было напомнить пользователям о теплых моментах детства и создать по-настоящему бесшовный и вовлекающий опыт. Он отметил, что такие внутренние игровые форматы приносят бизнесу значительно большую ценность по сравнению с традиционной рекламой на внешних платформах.

Материал по теме

Китайский рынок онлайн-торговли осваивает новый тренд – соски для взрослых

Материал по теме

Кейс "АЭРО" и Hoff: зачем бизнесу иерархия метрик и как ее создать

Материал по теме

Кейс Fantastic Works (part of АЭРО) и «Два Мяча»: Как объединить прошлое и будущее в дизайне интернет-магазина

Подписаться на новости

Актуальное сейчас

Матемаркетинг’25: 100+ докладов про аналитику, искусственный интеллект и новые технологии для работы с данными

Что помогает компаниям повышать эффективность маркетинга в условиях сжатой экономики? Как проверять гипотезы безболезненно? И каким образом заставить ИИ работать на бизнес? 20–21 ноября в кластере «Л...

Мегамаркет интегрирует услуги в карточки товаров

 Мегамаркет запустил интеграцию услуг в карточки товаров. Покупатели теперь могут сразу оформлять сопутствующие работы. Это установка техники или сборка мебели. Новый функционал призван увеличить средний че...

Татьяна Ким: Экономика доверия как драйвер роста малого бизнеса

Российский малый и средний бизнес все активнее использует цифровые платформы для развития. Глава объединенной компании Wildberries & Russ Татьяна Ким рассказала, как малый бизнес наращивает обороты через циф...

Wildberries может купить почтового оператора Узбекистана

В Узбекистане обсуждается возможная приватизация национального почтового оператора UzPost. По данным экономиста Отабека Бакирова, покупателем госпакета может стать "один из северных маркетплейсов" (без уточ...

Курьерская доставка меняет культуру дарения в России

Курьерская доставка стала крайне популярной для вручения подарков в России. Об этом говорится в исследовании ювелирного бренда Sokolov и логистической компании СДЭК . В 2025 году через СДЭК было отправлено ...

Сеть "Магнит Косметик" ускоряет доставку онлайн-заказов через грейсторы

Сеть "Магнит Косметик" в конце сентября начала доставлять онлайн-заказы в Москве из грейсторов. Для нового формата были переоборудованы 45 действующих магазинов, выбранных так, чтобы доставка по городу зани...

Согласие на обработку персональных данных

×

Физическое лицо, оставляя заявку на веб-сайте e-pepper.ru через форму подписки на e-mail рассылку, действуя свободно, своей волей и в своем интересе, а также подтверждая свою дееспособность, предоставляет свое согласие на обработку персональных данных (далее — Согласие) Обществу с ограниченной ответственностью «МАКС ТЕХНОЛОДЖИ» (ООО «МАКС ТЕХНОЛОДЖИ») (ИНН 7701370771), которому принадлежит веб-сайт e-pepper.ru и которое зарегистрировано по адресу 115114, Москва, 1-й Павелецкий проезд, 1/42к2, помещение 1а/2п, офис 4, на обработку своих персональных данных со следующими условиями:

  1. Данное Согласие дается на обработку персональных данных, как без использования средств автоматизации, так и с их использованием.
  2. Согласие дается на обработку следующих моих персональных данных: персональные данные, не относящиеся к специальной категории персональных данных или к биометрическим персональным данным: адрес электронной почты (e-mail); имя; сведения о месте работы; номер мобильного телефона.
  3. Цель обработки персональных данных: обсуждение возможного проекта.
  4. В ходе обработки с персональными данными будут совершены следующие действия: сбор; запись; систематизация; накопление; хранение; уточнение (обновление, изменение); извлечение; использование; передача (предоставление, доступ); блокирование; удаление; уничтожение.
  5. Персональные данные обрабатываются в течение 30 дней с момента отказа в дальнейшем обсуждении проекта или с момента принятия решения о заключении договора на проект в соответствии с ч. 4 ст. 21 152-ФЗ, смотря что произойдет раньше.
  6. Согласие может быть отозвано вами или вашим представителем путем направления ООО «МАКС ТЕХНОЛОДЖИ» письменного заявления, по адресу 115114, Москва, 1-й Павелецкий проезд, 1/42к2, помещение 1а/2п, офис 4.
  7. В случае отзыва вами или вашим представителем Согласия ООО «МАКС ТЕХНОЛОДЖИ» вправе продолжить обработку персональных данных без него при наличии оснований, указанных в пунктах 2 — 11 части 1 статьи 6, части 2 статьи 10 и части 2 статьи 11 Федерального закона № 152-ФЗ «О персональных данных» от 27.07.2006 г.
  8. Настоящее согласие действует все время до момента прекращения обработки персональных данных, указанных в п. 6 и п. 7 Согласия.