Питомец для миллионов: Как цифровая панда завоевала сердца пользователей "Самоката"

Игорь Бахарев

В 2025 году в мобильном приложеним сервиса доставки "Самокат" оселился Пандагочи - интерактивный питомец, ставший главным героем первой масштабной игры внутри приложения. Этот проект наглядно доказал, что глубокая геймификация может стать мощным инструментом для удержания аудитории и роста бизнес-показателей.

Как пояснила руководитель юнита спецпроектов KTS Виктория Синельникова, команда "Самоката" целенаправленно искала новые способы повышения вовлеченности непосредственно в приложении. Бренд-команда сформулировала четкий запрос: игра должна быть эмоциональной, "живой" и давать пользователю ежедневный повод для возврата, избегая ощущения "игры ради игры".

Выбор пал на механику виртуального питомца, вдохновленную культовыми тамагочи. Прежде чем остановиться на окончательном образе, были проведены исследования. Сначала определили животное, наиболее ассоциирующееся с брендом - в финале "битвы" символов красная панда обошла енота. Второе исследование окончательно подтвердило: панда является самым узнаваемым и любимым персонажем "Самоката" у аудитории.

Механики были продуманы так, чтобы создать глубокую и постоянную вовлеченность:

  • Эволюция питомца: Панда проходит три стадии взросления - от детеныша до взрослой особи. Темпы ее роста напрямую зависят от активности пользователя.

  • Движение: Панда постоянно в движении, она активно реагирует на все действия пользователя. Это создает ощущение реального взаимодействия.

  • Эмоциональный интеллект: Настроение питомца динамически меняется. Он может радоваться, грустить или скучать от долгого отсутствия хозяина, а в летнем сезоне даже "перегреваться" от жары. Это мотивирует пользователей заходить регулярно.

  • Виртуальные путешествия: Во втором сезоне у пользователей появилась возможность отправлять своего питомца в специальные игровые турне. Каждое путешествие - это отдельный сценарий с уникальными наградами и визуальными изменениями, которые подогревали интерес к обновлениям.

  • Фиджитал-интеграция: Одна из самых ярких механик связала виртуальный и реальный миры. Товары, которые пользователь заказывал в "Самокате" (например, молоко или лапша), появлялись и в игровой вселенной - панда начинала их употреблять. Это создавало эффект "совместной трапезы" и волшебства.

  • Мини-игры и валюта: Классическая головоломка "2048" в тематике печенек и фруктов стала хитом. За выполнение заданий и уход за пандой пользователи получали внутриигровую валюту, которую тратили на еду, одежду и предметы интерьера.

Результаты

Проект показал эффективность, превысив плановые показатели активности в три раза.

  • Масштаб аудитории: Более 1 миллиона пользователей приняли участие в игре.

  • Глубина вовлечения: 70% из выполнили как минимум одно игровое задание, что говорит о высоком качестве взаимодействия.

  • Феноменальное внимание: Мини-игра "Куки-бум" собрала свыше 2.5 миллионов игровых сессий. Суммарное экранное время, проведенное всеми пользователями в этой мини-игре, превысило 50 лет.

  • Бизнес-эффект: Проект привел к заметному росту лояльности, увеличению числа повторных заказов и активации десятков тысяч промокодов, выданных пандой в качестве благодарности.

По словам директора по маркетингу "Самоката" Михаила Петрухина, целью было напомнить пользователям о теплых моментах детства и создать по-настоящему бесшовный и вовлекающий опыт. Он отметил, что такие внутренние игровые форматы приносят бизнесу значительно большую ценность по сравнению с традиционной рекламой на внешних платформах.

Материал по теме

Внедрение CDP и CVM для роста бизнеса: кейс Hoff, АЭРО и Rubbles

Материал по теме

Китайский рынок онлайн-торговли осваивает новый тренд – соски для взрослых

Материал по теме

Кейс "АЭРО" и Hoff: зачем бизнесу иерархия метрик и как ее создать

Подписаться на новости

Смотрите также

current-theme

Кто есть кто в очереди желающих регулировать российский eCommerce

current-theme

Рекламная активность в eСommerce: 20% брендов контролируют до 90% рекламной видимости на крупных маркетплейсах

current-theme

Россияне все чаще делают покупки в рабочее время

current-theme

Ozon вводит залог для открытия новых ПВЗ

current-theme

"Почта России" переживает коллапс

current-theme

Как общение с клиентом увеличивает средний чек в рознице

current-theme

Реальность GEO: Как ритейлеры пересматривают стратегии продвижения в эпоху генеративного поиска

current-theme

Спонтанные покупки удерживают позиции в сегменте товаров для дома

current-theme

АКИТ: Рынок доставки требует единых норм

current-theme

"Идеальный шторм" российского eСommerce: аналитика Фёдора Вирина

current-theme

UX/UI-аудит ювелирного интернет-магазина: как найти барьеры в пользовательском опыте с помощью методов карточной сортировки и «вопросов-историй»?

current-theme

Россияне готовы отказаться от карт маркетплейсов без скидок

Актуальное сейчас

Кто есть кто в очереди желающих регулировать российский eCommerce

Представляем вам сводку многочисленных союзов, ассоциаций и обществ, которые занимаются (или занимались) созданием правил работы онлайн-магазинов, маркетплейсов и других игоков рынка eCommerce. В список мы ...

Рост интереса к оплате частями меняет рынок онлайн-покупок

Сервис оплаты частями продолжает расти на рынках онлайн-торговли. Покупатели чаще выбирают рассрочку при заказе техники. На смартфоны приходится 18% всех таких заказов, на компьютеры 7,3%, на крупную бытову...

Рекламная активность в eСommerce: 20% брендов контролируют до 90% рекламной видимости на крупных маркетплейсах

Эксперты Easy Commerce (технологического партнера Okkam) представили исследование рекламной активности на ведущих российских маркетплейсах и в онлайн-ритейле. В основе исследования, проведенного на платформе Сo...

Исследование: eCommerce-сайты демонстрируют низкие продажи из-за трафика ChatGPT

Исследователи из Университета Гамбурга и Франкфуртской школы финансов и менеджмента выявили низкую эффективность трафика от ChatGPT для электронной коммерции. Соавторы работы Максимилиан Кайзер и Кристиан Шу...

Россияне все чаще делают покупки в рабочее время

Более 40% осенних онлайн-покупок россияне сделали в рабочее время. Такие данные приводит "Мегамаркет". Период с 9:00 до 18:00 стал самым насыщенным по количеству заказов. Покупатели используют короткие паузы...

Ozon вводит залог для открытия новых ПВЗ

С 15 декабря Ozon вводит обеспечительный платёж в 30 000 руб. для запуска новых пунктов выдачи заказов в формате "Максимум бренда". Деньги нужно будет внести до начала ремонта, а вернут их после того, как т...

Согласие на обработку персональных данных

×

Физическое лицо, оставляя заявку на веб-сайте e-pepper.ru через форму подписки на e-mail рассылку, действуя свободно, своей волей и в своем интересе, а также подтверждая свою дееспособность, предоставляет свое согласие на обработку персональных данных (далее — Согласие) Обществу с ограниченной ответственностью «МАКС ТЕХНОЛОДЖИ» (ООО «МАКС ТЕХНОЛОДЖИ») (ИНН 7701370771), которому принадлежит веб-сайт e-pepper.ru и которое зарегистрировано по адресу 115114, Москва, 1-й Павелецкий проезд, 1/42к2, помещение 1а/2п, офис 4, на обработку своих персональных данных со следующими условиями:

  1. Данное Согласие дается на обработку персональных данных, как без использования средств автоматизации, так и с их использованием.
  2. Согласие дается на обработку следующих моих персональных данных: персональные данные, не относящиеся к специальной категории персональных данных или к биометрическим персональным данным: адрес электронной почты (e-mail); имя; сведения о месте работы; номер мобильного телефона.
  3. Цель обработки персональных данных: обсуждение возможного проекта.
  4. В ходе обработки с персональными данными будут совершены следующие действия: сбор; запись; систематизация; накопление; хранение; уточнение (обновление, изменение); извлечение; использование; передача (предоставление, доступ); блокирование; удаление; уничтожение.
  5. Персональные данные обрабатываются в течение 30 дней с момента отказа в дальнейшем обсуждении проекта или с момента принятия решения о заключении договора на проект в соответствии с ч. 4 ст. 21 152-ФЗ, смотря что произойдет раньше.
  6. Согласие может быть отозвано вами или вашим представителем путем направления ООО «МАКС ТЕХНОЛОДЖИ» письменного заявления, по адресу 115114, Москва, 1-й Павелецкий проезд, 1/42к2, помещение 1а/2п, офис 4.
  7. В случае отзыва вами или вашим представителем Согласия ООО «МАКС ТЕХНОЛОДЖИ» вправе продолжить обработку персональных данных без него при наличии оснований, указанных в пунктах 2 — 11 части 1 статьи 6, части 2 статьи 10 и части 2 статьи 11 Федерального закона № 152-ФЗ «О персональных данных» от 27.07.2006 г.
  8. Настоящее согласие действует все время до момента прекращения обработки персональных данных, указанных в п. 6 и п. 7 Согласия.